EEEEEE XX   XX  CCCC IIIIII TTTTTT EEEEEE BBBBB  IIIIII KK  KK EEEEEE      666666  888888  KK  KK
EE      XX XX  CC      II     TT   EE     BB  BB   II   KK KK  EE         66      88    88 KK KK
EEEE     XXX  CC       II     TT   EEEE   BBBB     II   KKKK   EEEE       666666   888888  KKKK
EE      XX XX  CC      II     TT   EE     BB  BB   II   KK KK  EE         66   66 88    88 KK KK
EEEEEE XX   XX  CCCC IIIIII   TT   EEEEEE BBBBB  IIIIII KK  KK EEEEEE      666666  888888  KK  KK
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----------------------------------- Von Travis Fischer /Fisch\-----------------------------------
-------------------------------------- phishfud@elknet.net --------------------------------------
----------------------------------------- 1. Mrz 2004 ------------------------------------------
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Inhaltsverzeichnis :
1) Vorwort
2) Installation
3) Gebrauchansweisung
4) Ratschlge und Hilfe
5) Fhigkeiten
6) Danksagungen
7) Rechtliches


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VORWORT
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Dieses Spiel ist eine Nachahmung des berhmten NES-Spiels Excitebike, ein Motocrossspiel.
Excitebike 68k ist genau dasselbe Spiel wie das Original, mitsamt der fnf eingebauten Strecken.
Das Programm wurde fr den TI-89, TI-89 Titanium, TI-92+ und V200 entwickelt, das gleiche
Programm sollte auf all diesen Taschenrechnern funktionieren. Informationen ber die
Tastensteuerung sind im Spiel selbst eingebaut und, falls bentigt, ber die Option "Ausknfte"
im Hauptmen erreichbar. Viel Spa mit diesem Spiel! :) 


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INSTALLATION
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Senden Sie die beiden Excitebike-68k-Dateien an Ihren Rechner und tippen Sie excitebk() im
Hauptbildschirm (Home Screen), um das Spiel zu starten. Es ist egal, ob Sie die TI-89-Dateien an
Ihren TI-92+ oder V200 oder umgekehrt senden (auer falls Sie einen TI-89 Titanium besitzen!) Das
Programm kann selbst herausfinden, auf welchem Rechnermodell dieses Spiel ausfhrt wird, und
sollte also auf allen 3 Modellen laufen. Prfen Sie lediglich nach, dass eine von Ihren Dateien
ein Z in ihrer Erweiterung hat (ASM-Datei auf dem Rechner) und die andere hat ein Y (ppg-Datei
auf dem Rechner). Wenn sie einen TI-89 Titanium haben, MSSEN Sie dien entsprechenden Titanium-
Starter senden (statt der Z-Datei). Der TI-89-Titanium-Starter ist nicht mit dem Starter fr den
TI-89, den TI-92+ und den V200 kompatibel. Vorsicht, dieses Programm wurde noch nie auf einem
wirklichen TI-89 Titanium getestet, aber es sollte theoretisch funktionieren.


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GEBRAUCHANSWEISUNG
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Allgemeines :
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Unternehmen Sie einen Wettlauf mit einem, zwei oder drei computergesteuerten KI-Motorradfahrern,
einem Freund oder allein in einem der fnf vorprogrammierten Wettlaufstrecken oder in einer
selbst erstellten, externen Strecke. Vermeiden Sie gefhrliche Hindernisse und fliegen Sie auf
den ber zwanzig Gelndeoberflchen hoch in die Luft. Jede Strecke hat ihre Rekordzeit, sowie
eine Qualifizierungzeit, die zu erreichen ist, damit Sie es in die Top 3 schaffen und sich somit
fr die Teilnahme an den schwierigeren Rennen qualifizieren.

Gemeinsame Tasten (fr alle Rechnermodelle gleich):
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Oben - bewegt das Motorrad auf der Strecke nach oben
Unten - bewegt das Motorrad auf der Strecke nach unten
Links - kippt das Motorrad nach hinten
Rechts - kippt das Motorrad nach vorne (nur in der Luft relevant)
APPS - um eine Pause zu machen
ESC - verlsst das Spiel
Links und Unten - in der Luft gedrckt halten, um sich fr einen Zeitbonus rckwrts zu wenden!
Rechts und Oben - in der Luft gedrckt halten, um sich fr einen Zeitbonus vorwrts zu wenden!

Modellspezifische Tasten:
TI-89  TI-92+  TI-V200
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2nd    F1      Hand    Verwendet den langsameren Gang, vermeidet berhitzung (Gas)
Shift  F5      F1      Verwendet den schnelleren Gang, kann Ihr Motorrad berhitzen (Turbo)
F5     F4      F3      Lehrertaste, um das Spiel schnell zu verlassen.


Spielmodi:
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Sowohl in Auswahl A als auch in Auswahl B knnen Sie eine der fnf vorprogrammierten Strecken
whlen. Wenn Sie unter den ersten drei Wettfahrern sind, werden Sie solange bis zur nchsten
Stufe gelangen, bis Sie sich nicht mehr qualifizieren knnen. Sie knnen sich auerdem dafr
entscheiden, eine externe Strecke zu laden und darauf wettzufahren. Von externen Strecken knnen
Sie nicht auf eine weitere Strecke vorrcken.

1) Selection A - Fahren Sie alleine; nur Sie gegen die Strecke!

2) Selection B - Fordern Sie ein bis drei Computergegner zu einem Rennen heraus, und fgen Sie
somit noch ein weiteres Hindernis zu einem bereits herausfordernden Spiel hinzu. Vergessen Sie
nie, dass Sie sich berschlagen, falls Ihr Vorderrad mit dem Hinterrad einen Gegners
zusammenstt, oder Sie werden oft in die Strecke beien.

3) Mehrere Spieler - Laufen Sie gegen einen menschlichen Gegner ber das Verbindungskabel in
einem schnellen eins-zu-eins Wettlauf!
     a) Schnellste Zeit - Die Person mit der besten Zeit am Ende des Rennens gewinnt. Es muss
     sich nicht notwendigerweise um die erste Person, die am Ziel ankommt, handeln, da Sie
     Rckwrtswendungen durchfhren knnen, um Ihre Zeit zu senken. (Vorgabe)
     b) Als Erster angekommen - Die Person, die als Erste die Ziellinie berschreitet, gewinnt,
     egal, welche Zeit der Gegner erreicht hat.
Siehe den Abschnitt ber das Spiel im Netz in dieser Datei fr weitere Informationen ber den
Mehrspielermodus.

4) Streckeneditor - Bauen Sie sich Ihre eigenen Strecken, passen Sie sie an Ihre Vorlieben an,
und rennen Sie darauf in einem der anderen Spielmodi um die Wette. Zur Wahl im Editor stehen
das Erstellen, das Bearbeiten und das Lschen externer Strecken. Das derzeit im Streckeneditor
ausgewhlte Stck Gelnde blinkt. Drcken Sie auf Links oder Rechts, um den Cursor am oberen Ende
des Bildschirms in die entsprechende Richtung zu bewegen. Drcken Sie auf die Gas-Taste, um den
ausgewhlten Belag auf der Strecke zu platzieren und das derzeit ausgewhlte, blinkende Gelnde
damit zu berschreiben. Drcken Sie auf Turbo, um das ausgewhlte Stck festzusetzen und sich zum
nchsten Abschnitt der Strecke weiterzubewegen. Sie knnen entlang der Strecke zurckgehen, indem
Sie auf die Rcktaste drcken. (Das wird die Strecke NICHT lschen, sondern lediglich den Cursor
in die entgegengesetze Richtung bewegen.) Seien Sie kreativ, indem Sie Ihre Strecken spannender
gestalten und ihnen knifflige Stellen hinzufgen.
ANMERKUNG - Im Mehrspielermodus muss nur der Gastgeber (der Rechner, der als Erster ins Spiel
eingestiegen ist) die externe Strecke besitzen, um darauf wettzufahren.

Informationen ber den Zweispielermodus:
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Stellen Sie sicher, dass die beiden Rechner die Excitebite-Dateien besitzen und dass das
Verbindungskabel stabil an beide Rechner angeschlossen ist, und whlen Sie dann die Option
"Mehrere Spieler" im Hauptmen aus. Der Rechner, der das Spiel als erster betrittt, wird zum
Host (Gastgeber), was eigentlich unwichtig ist, es sei denn, Sie interessieren sich fr den
Quellcode. Der Mehrspielermodus wurde ausgiebig getestet, aber es ist nicht mglich, eine
hundertprozentige Verbindungsrate zu garantieren. Aufgrund der groen Datenmenge, die in jedem
Frame ber das Kabel bertragen werden muss, besteht ein erkennbarer Geschwindigkeitsunterschied
zwischen Einspieler- und Mehrspielerspielen. Im Fall eines bertragefehlers probieren Sie es
einfach noch einmal; meistens klappt es. Wenn ein Rechner beim Warten auf den Spieleintritt des
anderen Rechners steckenbleibt, obwohl der andere Rechner bereits ins Spiel eingetreten ist,
dann ist ein Fehler aufgetreten, also gehen Sie mit ESC zurck und versuchen Sie es noch einmal.
Wenn das Problem besteht, dann knnte es sich um einen Defekt in Ihrem Kabel oder Ihren
Anschlssen handeln. berprfen Sie noch einmal, dass das Verbindungskabel stabil an beide
Rechner angeschlossen ist, und wenn das Problem noch immer nicht behoben ist, knnte es notwendig
sein, alle Daten auf dem Rechner zu archivieren und ihn zurckzusetzen (zu resetten). Auerdem
brauchen Sie nicht zu glauben, dass beide Spieler die Option "Mehrere Spieler" gleichzeitig
auswhlen mssen, denn das ist vllig unwichtig, solange beide Rechner das Excitebike-Programm
ausfhren. Denken Sie daran, dass Sie sich bei Rennen gegen computergesteurte oder menschliche
Gegner berschlagen, falls Ihr Vorderrad mit dem Hinterrad eines Gegners zusammenstt. Es macht
viel Spa, mit einem Freund Excitebike zu spielen, also probieren Sie es! Es ist besonders
spaig, Freunde mit Ihren eigenen selbstgemachten Tracks herauszufordern.

ANMERKUNG - Im Mehrspielermodus muss nur der Gastgeber (der Rechner, der als Erster ins Spiel
eingestiegen ist) die externe Strecke besitzen, um darauf wettzufahren. Auerdem kann es sich
lohnen, sicherzustellen, dass beide Rechner die neueste Version von Excitebike besizten.
Excitebikes bertragungsprotokoll ist zwar abwrtskompatiblel, aber eine kleine
Wahrscheinlichkeit, dass Sie auf Verbindungsprobleme stoen, falls die beiden Rechner nicht
dieselbe Version von Excitebike besitzen, ist gegeben.

Cheats:
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Nach jedem Rennen auf Strecke 5, fr das Sie (ohne aktivierte Cheats) weniger als 50 Sekunden
bentigt haben, erscheint eine Hinweismeldung mit einem neuen Cheatcode. Sie knnen die
Cheatcodes im Optionen-Men eingeben. Jedesmal, wenn Sie einen Cheat eingeben, aktivieren oder
(im Falle einer erneuten Eingabe) deaktivieren Sie ihn. Wenn Sie einen Cheatcode erfolgreich
eingegeben haben, erscheint eine Nachricht, die angibt, welchen Cheat Sie ein- oder
ausgeschalten haben. Cheats knnen in jedem Spielmodus verwendet werden, aber Sie knnen keine
neuen Cheats freigeben, wenn Sie welche aktiviert haben.


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RATSCHLGE und HILFE
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Falls Sie irgendeinen Fehler im Spiel finden, einen Weg wissen, um Excitebike zu verbessern, oder
sich einfach nur alleine langweilen: Ihre E-Mails sind sehr willkommen. Aber bitte keine Spam-
oder sonstige Mll-Mails. Wenn Sie eine groe Portion des Quettexts wiederverwenden mchten,
kontaktieren Sie bitte vorher Travis Fischer (auf Englisch).

Ntzliche Ratschlge:
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1) Durch Drcken von Links oder Rechts AUF der Sprungrampe knnen Sie den Sprung, den Sie machen
werden, stark verndern. Durch Drcken auf Links werden Sie hher und weniger weit springen.
Durch Drcken auf Rechts werden Sie weiter und weniger hoch springen.

2) Vollbringen Sie Rckwrtswendungen nur auf den Rampen, deren Geflle abrupter sind. Obwohl Sie
auf manchen weiteren Sprngen lnger in der Luft schweben, werden Sie weniger Rckwrtsmoment
haben, um Ihre Wendung zu vollenden. Ich habe festgestellt, dass hohe Buckel, beide
Monstersprnge, sowie die groen Sprungterrains die geeignesten Gelnde sind, um Loopings
durchzufhren. Die Rckwrtswendungen sehen nett aus und sind auch der *Schlssel* fr die
Qualifikation in manchen der schwierigeren Strecken. Mit jeder Rckwrtswendung werden drei
wertvolle Sekunden von Ihrer Zeit abgezogen, also wenden Sie sich los.

3) Wenn sie bei der Ausfhrung eines Sprunges Zweifel haben, lassen Sie Ihr Motorrad einfach so
fliegen, wie es will. Das wird zwar oft eine langsamere Reisemethode sein, aber es wird die
Landung erleichtern.

4) Bringen Sie den Kippwinkel Ihres Motorrads mit der Steigung des Landebereichs in Einklang. Das
wird Ihren bergang von Hindernis zu Hindernis einfacher und schneller machen. Wenn der
Kippwinkel Ihres Motorrads zu sehr von der Steigung des Landebereichs abweicht, wird sich Ihr
Motorrad berschlagen. Wenn Sie z.B. nach vorne gekippt auf der Rckwrtssteigung eines
Hindernisses landen, werden Sie sich berschlagen. Dasselbe gilt, falls Sie nach hinten gekippt
auf der Vorwrtssteigung (oder dem oberen Ende) eines Hindernisses landen.

5) Versuchen Sie zu vermeiden, in einer Gruppe von Gegnern mit derselben Geschwindigkeit wie Sie
stecken zu bleiben, da diese Sie einsperren knnen. Das knnte der Unterschied zwischen Sich
Qualifizieren und Ausscheiden sein. Durch einen Zusammensto zwischen dem Hinterrad Ihres
Motorrads und dem Vorderrad des Motorrads eines Gegners knnen Sie die Computergegner zum
berschlagen bringen. Die computergesteuerten Motorrder knnen allerdings dasselbe mit Ihnen
tun, besonders wenn Sie inmitten einer Gruppe von ihnen eingesperrt sind, whrend Sie versuchen,
Hindernissen auszuweichen.

6) Wenn Sie eine Strecke gestalten, versuchen Sie, einige schwierigere Hindernisse mit
einfacheren abzuwechseln, um eine Strecke zu erstellen, die allen Spa macht.

7) Fahren Sie oft ber khle Stellen (Pfeilmarkierungen auf der Strecke), damit Ihr Motorrad sich
nicht berhitzt.

8) Es hilft, sich den Inhalt der Strecke zu merken! Zu wissen, wo eine khle Stelle ist, oder, wo
zu springen und wo nicht, lohnt sich wirklich.

9) Wie im Original-Excitebike beschleunigt wiederholtes Drcken von Gas und/oder Turbo, whrend
Sie nach einem Unfall zu Ihrem Motorrad zurcklaufen, den Vorgang erheblich und bringt Sie viel
schneller wieder ins Rennen.

10) Wenn Sie auf der Suche nach einer Herausforderung sind, dann sind mehrere KI-Motorrder am
Besten, obgleich diese Sie bremsen werden. In jedem Frame muss die CPU sich um mehrere Motorrder
kmmern statt nur um Ihr eigenes, also wird es Ihnen nicht mglich sein, ein Rennen so schnell zu
beenden, wie Sie es ohne computergesteuerte Motorrder knnten.


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FHIGKEITEN
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* schnelles Spiel *genau* wie die originale NES-Version
* Rennen zu zweit ber das Verbindungskabel
* Pseudo-3D Look&Feel
* Fnf vorprogrammierte Strecken, dieselben wie im Original
* Doppelt gepufferte Graustufengraphiken
* Ausgezeichneter, benutzerfreundlicher Streckeneditor
* Motorrder haben die Fhigkeit, Vor- und Rckwrtswendungen durchzufhren
* kompatibel mit den TI-89/92+/V200 Rechnrn (einschlielich des TI-89 Titanium)
* Versteckte, freischaltbare Cheatcodes
* Informationen ber das Spiel und Erklrungen im Spiel selbst enthalten
* Luft schnell und flieend HW1- und HW2-68k-Rechnern
* Anpassbare Anzahl an computergesteurten Gegnern (0 bis 3)
* Gut kommentierter C-Quellcode mitgeliefert


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DANKSAGUNGEN
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Dieses Programm wurde von Travis Fischer geschrieben, ins Franzsische von 240-185 und ins
Deutsche von Mathiniste und Kevin Kofler bersetzt. Die Graphiken und Strecken sind alle vom
originalen NES-Excitebike bernommen. Im Spiel selbst laufen Danksagungen ber den Bildschirm,
wenn Sie "Informationen" im Men "Optionen" whlen. Der grte Dank geht wirklich an das
Programmierforum auf http://pub26.ezboard.com/btichessteamhq. Travis Fischer besucht es oft und
bekommt immer schnelle und korrekte Antworten auf seine zahlreichen Fragen. Wenn Sie in Erwgung
ziehen, mit TIGCC C programmieren zu lernen, dann sollten Sie dieses Forum auf jeden Fall
regelmig besuchen. (Aber bitte Englisch sprechen!)

Dank geht an:
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Thomas Nussbaumer
Alle beim TICT
Das TIGCC-Team
Nintendo (NES)
Open Source
Malcolm Smith
Zeljko Juric
Kevin Kofler
Sebastian Reichelt
Lionel Debroux
TechnoPlaza
Clawsonia
und Cisco, Travis' Katze
*Und alle anderen, die Travis vergessen hat

Beta-Tester:
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Clawsonia
Angelboy
Jordan Krage
Kevin Kofler
Geoffrey Anneheim
AS
240-185
und natrlich Travis Fischer selbst
(Cisco hat das Spiel nicht getestet, weil ihm die biegbaren Daumen fehlen)

Und 240-185, Mathiniste und Kevin Kofler fr die bersetzungen


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RECHTLICHES
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Dieses Programm kann von jeder/m anderen Person/Betrieb fr ausschlielich nichtkommerzielle
Zwecke weiterverbreitet verden. Sie knnen jeden Teil des Quellcodes in allen Ihren kostenlosen
Projekten wiederverwenden. Travis Fischer hofft, dass dieses Spiel jemandem helfen kann, C zu
lernen, aber bitte denken Sie daran, ein Tribut in Form einer Danksagung abzuliefern, wo es
angebracht ist. Dieses Spiel wurde ausfhrlich getestet, aber wenn es doch etwas Bses tun
sollte, bernehmen weder Travis Fischer noch die bersetzer irgendeine Verantwortung dafr. Der
Autor und die bersetzer erteilen KEINERLEI Versprechen oder Garantien ber die Software und/oder
die Datendateien, weder ausdrcklich noch implizit. Wenn Sie irgendwelche Fehler finden, bitte
mailen Sie Travis Fischer an phishfud@elknet.net.

Wenn Sie dieses Spiel mgen, dann mchten Sie vielleicht auch Ice Hockey 68k versuchen, ein
ausgezeichnetes 3-gegen-3-Hockeyspiel desselben Autors. Es kann in den Archiven auf
www.ticalc.org heruntergeladen werden.